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剑与家园策划杂谈 聊聊国王制度那些事_yabo官网首页

2020年12月21日 - 游戏攻略

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yabo官网|剑与家园策划老杜说道了些关于国王制度的事情,也明确提出了策划们对于国王制度改良的点子。今晚和小编一起想到吧!领主们好今天,我想要和大家谈谈国王制度,因为我们计划对国王制度做到一些改动。如果每个国家都有国王,这毫无疑问是最理想的,并且对于诺尔大陆的良性竞争有协助。所以我们指出任何国家都应当有国王,没国王,就没号召力,国王更加应当被投票决定来。

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因此,我们改动了国王的系统,中止了对国王候选人的诸多拒绝,议会选举仍然有城市数量容许,只要得票率最少的玩家,就不会沦为国王(票还是以城市数量来算)。同时改动了官职的拒绝,追加了一批官职的数量,每个官职的生效都必须城市的数量容许,这意味著城市数量不会容许国家议会大小,比如你只有1座城市,还是不会有国王,但是不能任命王后和王储。城市数量较较少的王国比较享有比其他国家更加小的议会。

所以国家就越强劲,国王需要任命的官职就越少。这些官员不会有供职奖励,每个周期任期完结后不会发给对应官职的领主。目前奖励为莉莉丝币。如果放奖励之前,国家城市变低了,适当某些官职就不会过热,所以无法获得奖励。

如果在该周期内,再行夺下那座城,就能官复原职,获得奖励。当然,如果官员移民了,也无法获得供职奖励。

我们做到这个,是期望领主们需要有更加多动力去小的国家。此前国王需要彰显的权力较为较少,但现在他们需要召募到更加多的能人异士来城主王国,并且这种城主可以获得报酬。原本公会攻占城市,成员可以取得税收。

但如果活跃度不低的话,退出一个城市或许也无所谓。但现在改回城市的税收,变为了相同的生产量,城市的安危和每位领主更加有关系。

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代价就越多,报酬就越多。每8小时产生一次税收,玩家对城市更加有归属感,更加有攻下这座城但理由。我们的游戏是较为白热化的,牵涉到到荣誉、占有欲、资源的劫掠等等,所以领主之间的冲突、争议是不可避免的,但对于游戏里的种族歧视、侮辱等问题我们非常重视,较好的游戏氛围是我们期望的,可我们目前的聊天系统没有办法玩家处置这些后遗症,回应我们深感难过。

因此,我们正在大力做到屏蔽和拉黑、检举等功能,将在近期上线,保证领主们的交流不不受失当不道德的影响,坚信可以解决问题这一问题。我们真诚地期望领主们需要获得更佳的游戏体验,我们也不会致力于提高,感激领主们的对系统与反对。

老杜以上就是小编入大家带给的剑与家园策划对国王制度的观点。|yabo官网。

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